SALÓN VIRTUAL DE CIENCIA
LICENCIATURA EN FÍSICA, UPN

EVALUACIÓN


Los software educativos son actualmente una de las múltiples herramientas didácticas usadas por los maestros de física, por lo cual se hace preciso que los software utilizados dentro del aula de clase cumplan con ciertos parámetros, lo cual conllevó seleccionar una de las páginas de simulaciones educativas más conocidas por los docentes en formación de la Licenciatura en física de la Universidad pedagógica Nacional (Simulaciones Phet de la Universidad de Colorado) y junto conel módulo de evaluación de software educativos propuesto por el ILCE (Instituo Latinoamericano de la Comunicación Educativa), se procedió a aplicar los criterios del documento a las simulaciones gratuitas que ofrece esta página en el tópico de movimiento.

Esta dirección es acerca del documento base el cual impulso la evaluación de los software.

observatorio.ilce.edu.mx/documentos/Evaluacion_software_educativo.pdf

FUERZA Y MOVIMIENTO

Link del software
phet.colorado.edu/es/simulation/forces-and-motion-basics

ASPECTO

CRITERIO

DESCRIPCIÓN

ASPECTOS TECNICOS

Interactividad

el software permite la modificación de fuerzas por medio de la incorporación de cuerpos al programa en los valores de 50 n, 100 n, y 150 n y permite observar como la fuerza afecta el movimiento de un cuerpo.

Facilidad de uso

es de fácil utilidad, el uso del programa por medio del usuario se limita a que el usuario modifique los cuerpos que ejercen una fuerza sobre el móvil.

Adaptabilidad

no es adaptable ya que la única forma de interacción se produce a través del mouse.

ASPECTOS PSICOPEDAGOGICOS

Tipo de Software

simulación.

Uso como herramienta de enseñanza

el software debe estar mediado por un buen manejo conceptual del maestro y de los estudiantes, esto debido a que el software no hace explicita la diferenciación entre masa y fuerza pudiendo generar confusiones en los estudiantes ya que se representa la fuerza con un cuerpo.

Contexto

la interactividad con este software está recomendada para jóvenes en edad escolar mayores de 15 años de aulas regulares.

Sesiones de familiarización

para poder implementar este software es necesaria primeramente una intervención de su funcionamiento y de las variables que maneja, por otro lado debe estar mediado por sesiones previas en las que se explique el tema de fuerza y movimiento.

Alto nivel de experimentación y exploración

el software no tiene un alto nivel de experimentación y exploración, las combinaciones posibles de fuerza con las que se puede trabajar tienen un límite de 250 newton de 50 en 50, es decir 5 valores. por otro lado no se puede variar la masa del objeto que se mueve.

Manejo conceptual del maestro

el maestro debe manejar y haber hecho explicito a sus estudiantes la diferencia entre masa y fuerza, y también la relación entre la fuerza y la distancia aplicada.

Aplicación de los conocimiento

permite aplicar el conocimiento alcanzado en la clase en tanto permite que el estudiante compruebe que en la dirección de la suma vectorial de la fuerza se da el movimiento del cuerpo.

Adecuado para las características de los usuarios

se considera que el software puede generar confusiones en los estudiantes como se explicó anteriormente, no obstante, se considera claro para los estudiantes en la medida que permite comprobar temáticas marcadas en el currículo.

ASPECTOS COMUNICATIVOS

Lenguaje claro

el programa no ofrece información acerca de la interacción con el software, por ende esta categoría no fue de mayor análisis.

Buen uso de elementos multimedia

los elementos multimedia por su parte si ofrecen un rico y equilibrado contenido de multimedia, donde permite al estudiante comparar el fenómeno con una situación cotidiana y divertida.

Multiaplicaciones  (Interdisciplinariedad)

en realidad el software está centrado solo en la temática tratada sin interrelacionarla con otros aspectos del fenómeno.

Promotor de discusión en clase

el software puede permitir a los estudiantes intercambiar sus ideas acerca de lo que puede ocurrir en este fenómeno.

Desarrollo de multilenguajes

la interacción con el software esta mediada por un lenguaje sencillo y claro.

ASPECTOS ADMINISTRATIVOS

Infraestructura

para el uso de este se debe contar con un computador con java.

Financiero (costos, licencias)

gratuita

Modelo de uso

no aplica.


EL HOMBRE MÓVIL

Link del software
phet.colorado.edu/es/simulation/moving-man

ASPECTO

CRITERIO

DESCRIPCIÓN : El hombre móvil

ASPECTOS TECNICOS

Interactividad

Permite la variación de las variables posición, velocidad y aceleración en una escala de -10 a 10

Facilidad de uso

Es de fácil utilidad, se limita a que el usuario deslice unas barras para determinar las tres variables

Adaptabilidad

No es adaptable ya que la única forma de interacción se produce a través del mouse.

ASPECTOS PSICOPEDAGOGICOS

Tipo de Software

Simulación

Uso como herramienta de enseñanza

El software debe hacer parte de un trabajo didáctico en el que los estudiantes previamente planeado por el maestro, este puede ser usado para acercar a los estudiantes al fenómeno antes de la formalización del fenómeno o para aplicar los conocimientos de la formalización.

Contexto

La interactividad con este software está recomendada para jóvenes en edad escolar mayores de 15 años de aulas regulares.

Sesiones de familiarización

Para poder implementar este software es necesario primeramente una intervención de su funcionamiento y de las variables que maneja, por otro lado debe estar mediado por sesiones previas en las que se expliquen las tres variables desde la cinemática

Alto nivel de experimentación y exploración

No tiene un alto nivel de experimentación y exploración, las variables están dadas por el programa y son cortas.

Manejo conceptual del maestro

El maestro debe manejar claramente la relación entre la posición, la velocidad y la aceleración, el programa permite evidenciar la diferencia entre el MU y el MUA

Aplicación de los conocimiento

Permite aplicar los conocimientos aplicados en clase en tanto permite que el estudiante identifique los diferentes movimientos vistos en clase.

Adecuado para las características de los usuarios

Se considera adecuado para estudiantes de grado 10 y 11 ya que permite aplicar algunos de las temáticas contempladas en el currículo.

ASPECTOS COMUNICATIVOS

Lenguaje claro

El programa no ofrece información acerca de la interacción con el software, por ende esta categoría no fue de mayor análisis.

Buen uso de elementos multimedia

Los elementos multimedia por su parte si ofrecen un rico y equilibrado contenido de multimedia, donde permite al estudiante comparar el fenómeno con una situación cotidiana como es caminar.

Multiaplicaciones  (Interdisciplinariedad)

En realidad el software está centrado solo en la temática tratada sin interrelacionarla con otros aspectos del fenómeno.

Promotor de discusión en clase

El software puede permitir a los estudiantes intercambiar sus ideas acerca de lo que puede ocurrir en este fenómeno.

Desarrollo de multilenguajes

La interacción con el software esta mediada por un lenguaje sencillo y claro.

ASPECTOS ADMINISTRATIVOS

Infraestructura

Para el uso de este se debe contar con un computador con JAVA.

Financiero (costos, licencias)

Gratuita

Modelo de uso

No aplica.


PHT MOVIMIENTO 2D

Link del software
phet.colorado.edu/es/simulation/motion-2d

ASPECTO

CRITERIO

DESCRIPCIÓN PHT movimiento 2D

ASPECTOS TECNICOS

Interactividad

La simulación aunque permite que el alumno modifique algunas variables, estas se encuentran ya preestablecidas en un determinado rango lo que limita al estudiante a trabajar con ciertas condiciones iniciales, sin posibilidad de modificar. Además la simulación solo está pensada para que el estudiante se adapte a los requerimientos del software.

Facilidad de uso

La simulación no presenta una guía dentro de la misma que sirva para orientar a los estudiantes, pero aún mas importante no ofrece una asesoría continua durante el programa. Se  resalta que tienen la facilidad al instalarse el único requerimiento que resulta ser obligatorio    es tener  Sun Java 1.5.0_15 or latir

Adaptabilidad

El programa no está pensado para ser manejado con diferentes modos de trabajo (teclado - mouse), además de que no presenta la opción de modificar aspectos de la interfaz ya que se considera como fija y así se evidencia la poca libertad que se tienen al momento de interactuar con este tipo de herramienta.

ASPECTOS PSICOPEDAGOGICOS

Tipo de Software

simulación

Uso como herramienta de enseñanza

Según lo planteado en los objetivos se puede incluir en una estrategia de aula en la cual se quiera abordar lo relacionado a movimiento, velocidad y aceleración. Aunque  la simulación al no presentar un espacio definido en el cual se  mueve la pelota no permite con mucha eficiencia ver las diferencias cuando se hace un cambio de velocidad o aceleración lo que permite distinguir los diferentes  movimientos

Contexto

La interactividad con este software está recomendada para niños mayores de 11 años de aulas regulares (lo cual correspondería a un grado séptimo).

sesiones de familiarización

Para poder hacer uso de esta simulación es necesario que inicialmente se realice una intervención donde se aborde el funcionamiento y de las variables que maneja, conjuntamente debe estar mediado por sesiones previas en las que se explique movimiento, velocidad y aceleración.

Alto nivel de experimentación y exploración

El software no tiene un alto nivel de experimentación y exploración, las posibilidades que presenta para interactuar son limitadas debido a que solo ofrece 4 movimientos posibles y las escalas que se manejan para la velocidad, aceleración y tiempo están dentro de un rango determinado.

Manejo conceptual del maestro

Al momento de trabajar con el software el docente debe con anterioridad revisar lo que le proporciona y hacer algunas precisiones conceptuales en relación a velocidad, la aceleración y los diferentes tipos de movimiento que se presentan en el software con los estudiantes para que en el momento en que ellos interactúen tengan las bases pertinentes

Aplicación de los conocimiento

Permite que el estudiante a partir de la simulación de los diferentes movimientos reconozca la velocidad y la aceleración en cada uno de los casos permitiendo que sean más visibles los conceptos trabajados anteriormente en el aula que son expuestos por el docente.

Adecuado para las características de los usuarios

Se considera adecuado para estudiantes de grado décimo  ya que  se hace necesario unos conocimientos previos en relación a la temática de vectores para poder entender que representa una serie de elementos dentro del programa y esta temática es abordada en general en grado noveno.

ASPECTOS COMUNICATIVOS

Lenguaje claro

Las palabras que se utilizan dentro del programa no tienen una gran complejidad por lo cual permite a los estudiantes relacionar con aquellas que ya conocen, además las palabras que se ven un poco técnicas se espera que para el nivel que está enfocado ya tengan el conocimiento de ellas.

Buen uso de elementos multimedia

La cantidad de elementos que presenta el programa son adecuados ya que no saturan a la persona que lo piense usar de información, imágenes, entre otros. Lo cual permite una buena interacción con este.

Multiaplicaciones  (Interdiscplinariedad)

El software no tiene un alto nivel de aplicabilidad para otras temáticas así que solo se enfoca en temáticas de una sola disciplina.

Promotor de discusión en clase

El software puede ser la base desde la cual se parta para generar una discusión alrededor de las temáticas abordadas sobre todo si se trabaja en equipo debido a que cada uno dará una interpretación diferente que llevara a enriquecer a cada alumno de forma individual.

Desarrollo de multilenguajes

El lenguaje manejado dentro del software es bastante sencillo así que no implica el desarrollo de otro tipo de lenguaje para utilizarlo.

ASPECTOS ADMINISTRATIVOS

Infraestructura

Para el uso de este se debe contar con un computador con JAVA.

Financiero (costos, licencias)

Gratuita

Modelo de uso

No aplica.


REVOLUCIÓN MARIQUITA 1.2

Link del software
phet.colorado.edu/es/simulation/rotation

ASPECTO

CRITERIO

DESCRIPCIÓN revolución mariquita 1.2

ASPECTOS TECNICOS

Interactividad

El software presenta la posibilidad de que el estudiante sea el que maneje la actividad dando la posibilidad de manejar una serie de variables dentro de un gran rango, además da claridad de que significa cada valor numérico que coloca en las respectivas casillas dándole significado físico.

Facilidad de uso

Se  resalta que tienen la facilidad al instalarse el único requerimiento que resulta ser obligatorio    es tener  Sun Java 1.5.0_15 or later, al momento de ejecutarlo responde muy bien,  pero la forma de acceder a sus funciones no es variada   y no es evidente una guía por parte del mismo software

Adaptabilidad

El programa está pensado para ser manejado con dispositivos periféricos de la computadora (teclado - mouse), pero no es posible el modificar aspectos de la interfaz ya que se considera como fija.

ASPECTOS PSICOPEDAGOGICOS

Tipo de Software

simulación

Uso como herramienta de enseñanza

El software que en este caso es una simulación, se debe pensarse como una herramienta de enseñanza en este caso particular, permite explicar algunas de las variables para el movimiento de rotación; además de como se ven alteradas estas variables para el caso concreto de una mariquita subida en una plataforma que gira. Pero es necesario resaltar que no se puede hacer uso de la simulación sino se coloca en contexto dentro del aula de clases.

Contexto

La interactividad con este software está recomendada para niños mayores de 15 años de aulas regulares (lo cual correspondería a un grado décimo).

sesiones de familiarización

Para poder hacer uso de esta simulación es necesario que inicialmente se realice una intervención donde se aborde el  funcionamiento inicialmente de la  computadora debido a que no solo se trabaja los temas de una disciplina determinada con el programa también se ve la destreza para usar cierto tipo de herramientas.

Alto nivel de experimentación y exploración

El software tiene la posibilidad de que el valor de las variables que en él se manejan como el ángulo y la velocidad angular, puedan variar dentro de un gran rango así que aunque se tenga un límite de posibilidades al momento de usarlo, estas no se agotan tan fácilmente.

Manejo conceptual del maestro

Al momento de trabajar con el software el docente debe con anterioridad revisar lo que le proporciona y hacer algunas precisiones conceptuales en relación a movimiento de rotación , profundizando un poco en la velocidad angular  con los estudiantes para que en el momento en que ellos interactúen tengan las bases pertinentes

Aplicación de los conocimiento

Permite que el estudiante a partir de la simulación del movimiento de una plataforma giratoria  y que sucede cuando encima de esta si se coloca un insecto, se familiarice mas con el movimiento de rotación y algunas de sus características que con anterioridad  ha expuesto el docente en el aula.

Adecuado para las características de los usuarios

Se considera adecuado para estudiantes de grado décimo inicialmente ya que se hace necesario unos conocimientos previos en relación a la temática de vectores la cual se aborda con regularidad en noveno grado y la cual es necesaria para poder entender que representa una serie de elementos dentro del programa.

ASPECTOS COMUNICATIVOS

Lenguaje claro

los términos empleados por el
programa son  precisos, claros, relacionados con el tema
de que se trata además de ser  adecuados para el nivel al que están dirigidos, lo que permite una buena interacción con el mismo

Buen uso de elementos multimedia

La cantidad de elementos que presenta el programa están ubicados de tal forma que se evidencia una ubicación espacial armoniosa y no como en otros casos en los cuales la cantidad de elementos saturan todo el software y termina desagradando a la persona que esta interactuando con el software.

Multiaplicaciones  (Interdiscplinariedad)

El software no tiene un alto nivel de aplicabilidad para otras temáticas así que solo se enfoca en temáticas de una sola disciplina.

Promotor de discusión en clase

El software puede ser la base desde la cual se parta para generar una discusión alrededor de las temáticas abordadas sobre todo si se trabaja en equipo debido a que cada uno dará una interpretación diferente que llevara a enriquecer a cada alumno de forma individual y fortalece la comunicación con el otro.

Desarrollo de multilenguajes

El lenguaje manejado dentro del software es bastante sencillo así que no implica el desarrollo de otro tipo de lenguaje para utilizarlo.

ASPECTOS ADMINISTRATIVOS

Infraestructura

Para el uso de este se debe contar con un computador con JAVA.

Financiero (costos, licencias)

Gratuita

Modelo de uso

No aplica.

 

Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis